El Congreso busca ponerle un límite a las apuestas on line
Distintos estudios revelan que aumentó el consumo de juegos de azar a través de plataformas en línea, este fenómeno se da por la expansión de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), que facilita el acceso a estos servicios desde cualquier lugar y en cualquier momento.
- Conclusión en Buenos Aires
- May 27, 2024
Conclusión Buenos Aires
La Comisión de Prevención de Adicciones de la Cámara de Diputados de la Nación comenzará a discutir este martes a las 12 distintos proyectos en torno a las apps de juegos de azar y apuestas en línea, cuyo uso compulsivo se disparó en el último tiempo, con la intención de regular su publicidad y limitar su impacto, fundamentalmente entre los jóvenes.
La Organización Mundial de la Salud (OMS) definió en la 10ª Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE) el juego patológico (o ludopatía) como el trastorno que consiste en la presencia de frecuentes y reiterados episodios de juegos de apuestas, que dominan la vida del enfermo en perjuicio de los valores y obligaciones sociales, laborales, materiales y familiares de este (OMS, 1992).
Eduardo Toniolli, autor de una iniciativa que busca prohibir la publicidad masiva de estas aplicaciones, consideró que “el crecimiento de plataformas que convierten a cada celular en un potencial casino” es un problema que “debe abordarse ya”, en tanto “afecta las relaciones sociales, la salud mental y el proyecto de vida de nuestros jóvenes».
«Si bien el juego compulsivo no es un asunto sólo de la juventud, es en ese grupo etario donde más se ven las consecuencias que el problema trae”, afirmó el diputado santafesino, y agregó: ”mañana queremos empezar a construir un gran acuerdo básico para ponerle un freno a la ludopatía digital, acuerdo que tenga como primer punto una idea fuerza: con los pibes no».
Además del proyecto de Toniolli hay una decena más de iniciativas ingresadas por legisladores de diversos espacios políticos, que abordan la problemática desde distintas aristas, como la educativa, la de la salud mental y la publicitaria.
El juego online se está convirtiendo en una de las grandes adicciones del siglo XXI y afectó en particular a los adolescentes.
El juego y las apuestas deportivas online han experimentado un aumento significativo en Argentina en los últimos años, y junto con ello ha surgido una preocupación creciente sobre el impacto en los jóvenes y el riesgo de desarrollar ludopatía. La accesibilidad a través de dispositivos móviles y la publicidad agresiva han contribuido a que los jóvenes sean un segmento cada vez más vulnerable a los problemas relacionados con el juego. Muchos jóvenes ven el juego como una forma rápida de ganar dinero o como una actividad socialmente aceptada y emocionante.